ツクツク 鬼に

今はとくに忙しい事もなく
絶好のツクールチャーンス

でも敵はいるのだ
今の敵はパワプロWiiのサクセス
昨日なんかは気づいたらサクセスしてて1日終わっちまった

今日は絶対ツクるぞ
進行状況はなんと未だに最初のイベント

新作のストーリーの設定上
序盤に決める事が多すぎるから中々進まない
6人ぐらいキャラ名も決めなきゃいけないし
顔グラやキャラグラもすぐにその分だけ必要になる

しかもストーリーも未だにあやふや
時々、ほんとにこれで完成するのかと悩んでは製作が止まる

欲張りすぎたらダメなんだ
ある程度妥協して、入れないものは入れないってしないと

よーやく、ノートにキャラ6人分ほどの設定が決まってきたから作れるかなー

キャラってみんな個性ださないといけないから難しいね
ゲームやアニメのキャラってみんな髪の色が違くて性格も違うよねw
でもそれがベストなんだろうな

おらのはさっきも言ったけど、最初のほうにキャラをすべて考えないといけないから、キャラ達がどうなっていくか、どう絡んでいくのか予想しないとダメだ。
出したいキャラは何人も思い浮かぶんだけど、その中でこいつはこのストーリーには合わないとか、こいつとこいつがいたらキャラがかぶるとか、色々と考えて決めないといけないからしんどい。

あーーーーーーあと悩みはいっぱいある
一番の悩みは最初のほうイベントだらけになるってこと
プレイヤーほとんど見てるだけになりそうだ
だって現実世界からはじまるんだもん
戦闘なんかおこらんし
映画のはじまりみたいなもんだから
まーそれはしょうがないか
でもプレイヤーを飽きさせないようにしないとなあああ

あああああ




テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

【2007/09/11 02:20】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(1) | コメント(0) | page top↑
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キャラがかぶるキャラがかぶるとは、比較的少数の社会集団の中で、ある個人の社会的役割または性格類型(「キャラ」。キャラクターの略)が別の個人と重複している状態を指す口語的表現。単にその状態を指摘するだけの場合もあるが、特に本人同士や集団全体が、それによりさ キャラボン!【2007/09/30 14:50】
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