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今はとくに忙しい事もなく 絶好のツクールチャーンス でも敵はいるのだ 今の敵はパワプロWiiのサクセス 昨日なんかは気づいたらサクセスしてて1日終わっちまった 今日は絶対ツクるぞ 進行状況はなんと未だに最初のイベント 新作のストーリーの設定上 序盤に決める事が多すぎるから中々進まない 6人ぐらいキャラ名も決めなきゃいけないし 顔グラやキャラグラもすぐにその分だけ必要になる しかもストーリーも未だにあやふや 時々、ほんとにこれで完成するのかと悩んでは製作が止まる 欲張りすぎたらダメなんだ ある程度妥協して、入れないものは入れないってしないと よーやく、ノートにキャラ6人分ほどの設定が決まってきたから作れるかなー キャラってみんな個性ださないといけないから難しいね ゲームやアニメのキャラってみんな髪の色が違くて性格も違うよねw でもそれがベストなんだろうな おらのはさっきも言ったけど、最初のほうにキャラをすべて考えないといけないから、キャラ達がどうなっていくか、どう絡んでいくのか予想しないとダメだ。 出したいキャラは何人も思い浮かぶんだけど、その中でこいつはこのストーリーには合わないとか、こいつとこいつがいたらキャラがかぶるとか、色々と考えて決めないといけないからしんどい。 あーーーーーーあと悩みはいっぱいある 一番の悩みは最初のほうイベントだらけになるってこと プレイヤーほとんど見てるだけになりそうだ だって現実世界からはじまるんだもん 戦闘なんかおこらんし 映画のはじまりみたいなもんだから まーそれはしょうがないか でもプレイヤーを飽きさせないようにしないとなあああ あああああ |
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キャラがかぶるキャラがかぶるとは、比較的少数の社会集団の中で、ある個人の社会的役割または性格類型(「キャラ」。キャラクターの略)が別の個人と重複している状態を指す口語的表現。単にその状態を指摘するだけの場合もあるが、特に本人同士や集団全体が、それによりさ キャラボン!【2007/09/30 14:50】
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