ツクツク つくってますよ
ちゃんとツクってます
最初のあたりを色々試行錯誤しながらツクってます
いきなり最初のシーンでどでかいピクチャー使うことになったから
けっこう大変だった

今回音には相当こだわるつもり
BGMはもちろん効果音も。
とにかくプレイヤーに世界に入り込んでもらいたいから。
常にBGMを流したりしない
無音っていうのも重要な演出だから。

前にも話したけど、MIDIやMP3は山ほど集めてきた。
その中で、ダントツにすごいと思うサイト、オレが良いと思う曲があるサイトは「♪般若's MIDIの里♪」
http://hannya.nce.buttobi.net/

漂流大冒険でも使わせてもらったし、
前から思ってたんだけど、今日改めて思った。
まじで良い曲が多すぎる。ハズレがない。
すごい


テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

【2007/07/30 01:08】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ツクツク いくで

よーやく主人公の顔グラと歩行グラができた
とりあえずこれでいくけどまだ直すかもしれない

んで最初のマップ組んで、イベントを作り始めてる

俺の作り方はマップやイベント、主人公の必殺技だとか、モンスターだとかすべて同時進行
最初にこの先出てくるであろうマップを全部作ってからイベントを置いていったり、あらかじめ必殺技やモンスターなどを全部作っておくといったことはしない。
ゲームのはじまりからすべて同時進行でツクって行く

最初にそういうもん作っといても予定通りいくわけないし
最初から順にツクっていって、その時その時に適切なものをツクる



んー、序盤はプレイヤーは見てるだけの状態が多くなるなぁ
なるべくプレイヤーに動かさせたいんだけど
最初はどうしてもイベントだらけで主人公を動かさせる場面がない



テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

【2007/07/28 02:02】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ツクツク ぼうし

えーと
ストーリーがかなりあやふやだったんだけど
考えたらめちゃめちゃ思い浮かんだ
これならいける気がする
なんかいつもこんなこといってるけど
今回はまじでいける気がする
おれ自身がかなり納得してるからw


ツクろうと思って、自分が出したいシーンとかをいっぱい考えてきた
そしてそのシーンを全部入れたいと思ってた
でもそのせいでストーリーが決まらなかったのかも
取捨選択が必要ってこと
今回出せないシーンは次回作とかにすればいいと思った

今回、あまりギャグとかはなくて、
結構まじめで、昔を思い出すような感じのを作ろうとしてたんだけど
決定したストーリーだとギャグとかいっぱいありの楽しいゲームになりそうです
でもその中にも今まで考えてきた雰囲気とかは入れるけどね


簡単にネタバレすると

主人公は中3の予定
現実世界からスタート
いろんな仲間とめぐり合います
いろんなとこにいきます
会話とかはリアルにしたい
やり込み要素みたいのいれたい
一番見せたいのはストーリーや1シーン1シーン
他の人にはないものを見せまくる


こんなとこかな〜

んーで
顔グラなんだけど、あのオチビの顔グラを改造したのはヤメタ
もう少し主人公大きいから、青年のほうを改造する
とりあえず主人公の顔グラ完成させて、歩行グラも完成させてさっさとツクって行きたい


テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

【2007/07/22 02:41】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ツク男 顔グラあああ
主人公の顔グラ・・・
RTPの一般1の子供の顔グラにメガネかけさせて
微妙に目と髪と服を変えたのにしたw
なんか意外と自分が描きたかった顔っぽくなったから
とりあえずこれで作っていきます
まぁ、顔グラは後からでも変えられるからね
気に入らなかったら後からその画像を変えれば良い

ちなみに顔グラの表情をキャラの気持ちによって変えようと思ってる
だから色々な顔も描いてる

顔グラって実際どうなんだろう。
漂流大冒険では顔グラほとんど変えてないんだよね
でもそんなに違和感ないと思う
緊張のシーンでも顔が笑ってたりしてたのに。
つまりプレーヤーはあまり顔グラなんか見てないってことなのかな

実際自分が他の人のゲームをプレーしてる時、自分を客観的に見てみると、
とにかく文字を読もうとして、読んだらすぐにキーで進めてる
めんどくさいとこなんかパッと見て、大体書いてあることがわかりそうなら読まずに飛ばしたりしてる
その時に画面でキャラの歩行グラがちょっと動いたりしても気づかなかったりする
顔グラも直視しないで周辺視野で見てる感じ

ツクる側はキャラの歩行グラを細かく動かしたり、顔グラをこまめに変えたりしてるけど、悲しい事に実際そんなに意味はないのかもしれない
プレーヤーはとにかく文字を読もうとしているから・・・

テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

【2007/07/16 02:04】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ツクツク 顔グラが

ストーリーはまだ悩んでる
でももう悩んでてもしょうがないから
ある程度考えてある所まで作ることにした
その後はもうその時の俺にまかせる

んで顔グラに挑戦したんだけど
100X100の大きさに描いて、あとで縮小しようと思って
しっかり主人公の顔グラ描いたのはいいんだけど
縮小したら全然ダメダメ
色々やったけどどうやっても変になる
最初から48X48の大きさで描かないとダメだ〜
ぬあああああああん

スキャナーとかもってないから全部パソで描きます
でもほんと自作ってのはめんどくさいな〜
他にも歩行グラとかマップチップも自作することになるだろうし
めんどい〜

テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

【2007/07/13 22:28】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ツク 案の定・・・

案の定、ストーリーをまた悩んでる

前に考え付いたのに
まーた悩んでる

ちょっとでも納得いかないことがあるとダメ
悩みすぎなのかな
ある程度ストーリーに納得いかないとこがあっても作るべきかな
いい加減にしないと一生作れないぞ俺

テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

【2007/07/07 02:42】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
テェッタ新作 ダンジョンアタッカー

ちょっとだけテストプレイさせてもらったけどかなり良い感じ!
特に音楽の選曲はさらに良くなってた
手抜きもないし、プレイヤーを飽きさせないようにイベントや仕掛けがいっぱいある
これは間違いなく今までで一番の力作になるっしょ!
あとは完成させられるかが問題だ〜


テーマ:新作ゲーム - ジャンル:ゲーム

【2007/07/02 00:50】 | ゲームプレイ日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ツクツク 戦闘どうすっか

まだ前から進んでないんだけど
戦闘について少し悩んでる
普通にデフォルトの戦闘でいいかなって思ってたんだけど
なんか他の戦闘も作ってみたくなった
ただし本格的な戦闘システムはしんどいから作らない
なんか簡単に作れてアクション要素があるようなのが作りたいかな
何も思い浮かばなかったら、ふつーにデフォルトの戦闘にする
だけど武器とかはなんか配合できたりこだわりたいな〜

テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

【2007/07/01 03:37】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
| ホーム |