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昨日からツクール2000起動して
ほんとうに最初のとこだけ作ってみました 前に思い浮かんだストーリーね いやぁ、プレイ時間にしてたった15秒くらいなんだけど 写真とか効果音とかマップとかでめちゃくちゃ悩んですげえ時間かかった こんなペースだったらいつまでたっても終わらない〜 まぁ、ひさびさだし、色々試してるとこだからね 慣れればもう少し速く作れるようになると思う んで今日、さらに序盤のとこをしっかり考えた キャラのセリフ、演出、場面など、実際にゲームを作れるような所までノートに書くことが出来た とりあえずこれを元に作っていく予定 ノートに書いたとこまで作ると、プレイ時間30分は超えるかな? 全然わかんないけどw 今回の作品は写真とか効果音をかなり使う。 でもその場面ごとに合わせたものを使うから、 いちいち探すのに時間がかかる 検索しまくり たぶんこのゲームの製作で一番時間を取られるのは写真探しだ 一応07/6/26に製作開始としておこう でもほんとわからんよ いつも途中で中止みたいになるし 実際今も序盤のとこは考えたけど、それ以降のとこはまだ悩んでるし どういう展開に持っていくか しっかりと考えないと・・・ |
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テンプレートをうんこにしてみました。 うんこ 友達 アル システムってすごいめんどくさい 戦闘システムとか作る人を尊敬する てかツクールのシステム自体あんま使いこなせてない 座標とかわかんないし 変数もてきとうだし あとコモンイベントだっけ あれも1回も使ってないや んでわかろうともしない めんどいんす・・・ なんだかすごいめんどくさがりやなんだって気づいたw 頭使う細かい事ダメなんだな 自分の頭の中で考えたゲームが一瞬でゲームになってくれたら楽なのにね まぁわからんことは、どうしても必要になった時にだけ勉強しよう 次回作もシステムなんかは一切入れないかな〜 俺が表現したいのはシステムじゃなくてストーリーとか演出だから 本当はゲームじゃなくて良いんだと思う 映画でいいんだとおもう でも映画なんて撮れないからね だからゲームって形で表現してるんだ 今見ると、漂流大冒険もほんとうにダメダメ あらゆるところで手抜きしてて、稚拙。 リメイクしたら完成度は格段にUPすると思う でも勢いのまま作ったゲームって良いところあるんだよね むしろ勢いで作ったから面白い だから直さない でも早く次のゲーム作りたい こんなもんじゃないんだ もっと良いの作れるんだ って気持ちが自分の中にあるから でもそこにめんどくさい気持ちが立ちはだかるんだよねw システムは作らんわ、絵は手抜きだわで結局なんだかんだで 手抜きしてしまうんだろうなw |
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ホムペのほう、あまりにも更新していなかったので絵を4枚載せてみました。 http://academic.meganebu.com/~tukutuku/ 結構古い絵だよん 最近は絵はほとんど描かないからなー 漂流大冒険のキャラの絵とか描きたい気持ちもあるけど めんどい気持ちのほうが強くて1枚も描いてないw てか、ゲームの中の絵も手抜きだよなぁほんと。 モンスターとかどれも数分で描いたようなのばっかだし とにかく絵とか素材作りはめんどくさくてダメw 絵は一枚描こう!って気持ちになって集中して描かないとダメだからね でも次ツクるゲームの絵は、もうちょい力入れて描こうかな |
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今日、ひさびさにじっくり考えたら
ストーリーがかなり思い浮かんだ 良い感じ 前半部分がかなり事細かに浮かんだし 全体の流れもなんとなく浮かんだ でももう少し煮詰めないとダメ ある程度細かいとこまで決めておかないと後でダメになる あとストーリーの意味や目標とかをもっと練らないとダメだ ラストの部分をしっかり。 それに戦闘が上手く入れられないかもしれない 戦闘はまったく頭の中から除外して、ストーリーだけ考えてるから その中に上手く戦闘を入れないといけない もしかしたら戦闘なしのゲームとかになる可能性もある 自分が今まで出したいと思っていた数々のシーンは 上手く入れられる気がする このゲームを実際に作ることになった場合 マップチップとかも結構自分で作らなきゃいけないかも 自分的にはかなり期待大 雰囲気や世界観は他のゲームになかったものになると思う この雰囲気と世界観は前から散々考えてたもの このストーリーなら上手く表現できそう 簡単に言うと ひと昔+少年時代+不思議+ファンタジー こんな感じ つまりジブリっぽいの |
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テェッタ作 6人の王 http://www.geocities.jp/tetta_funayama/tetta.htm なんと全クリしました! ゲームオーバーになって、もうイヤ!!!!二度とやるもんか! って気持ちになるんだけど なぜかまた挑戦したくなるんだよね んで今日挑戦したら、奇跡的に地の王を撃破! そして勢いそのままに全クリした! ワールド8まであった いやぁ、ほんと歯ごたえあるゲームだった 普通のプレイヤーなら即効挫折してゴミ箱行きのゲームだと思うw でもハードなアクションゲームを求めてる人は挑戦してほしい 結構攻略法とか見つかって面白い 一番の難関はワールド4−3とワールド4の地の王かな それ以外にも難関だらけだけどw ラスボスは楽勝だったw プレイ動画もリプレイとして保存できて、 地の王やその後のプレイ動画も保存しておいた もしプレイして詰まった人にはアドバイスできると思うw |
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テェッタの新作ゲーム「6人の王」 めちゃくそ難しいけど負けじとプレイしました! なんとかワールド4のボスまで行きました はっきりいって奇跡です もう1度やれって言われても無理かもw でもそのボス、地の王の強さが半端ないw もう逃げ道がない必殺連発してきます ワールド4で、99あったライフが0になるまでプレイしたけど 結局地の王は倒せなかった・・・・ そしてもう1度ワールド4のステージをステージ1からやり直す気力はない・・・ ステージ3が鬼むずいからね・・・ たぶんもうこのままプレイしないかもだけど なんか悔しくてモヤモヤしてる俺がいるw みんなも挑戦してみてください このゲーム完全クリアできた人は天才かも。 テェッタいわく、コントローラーでやればクリアできるそうですが はたしてそれも本当かどうかあやしいほどの難しさですw だって俺、いままでいろんなオンラインゲーム等をキーボードでプレイしてきて、どのゲームでも相当強いほうだけど このゲームはクリアできんw キーボードで全クリしたら神 さぁみんなも挑戦だ!!! |
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何か物を完成させることはほんとに大事だ 完成させなきゃ意味がない 作品として残すことが本当に大事 俺も文章、イラスト、GIFアニメ、ゲームなど色んな物を作ったきた 作品として残ってるものはすばらしい ひさびさに自分が過去に作ったものを見るとそう感じる 上手いとかヘタとかそういう話をしてるんじゃない 形として残ってるのがすばらしいんだ 成果として残ってるのがすばらしい その時の気持ちとかなつかしさを感じることができる 昔の俺、おもしろいじゃん、すごいじゃん、よく作ったな そう思ったりする 自分が死んだ時のことを考えてほしい この世に何か残るか・・・ 自分が使ってた物とか作った物はいずれ捨てられてしまう 家族や友達の記憶には残るだろう でもいずれその人達も死んでしまい この世から自分の存在は完全に消滅する まるでこの世にいなかったかのように・・・ そんなの寂しくないか? 過去の芸術家や音楽家や小説家といった著作者は自分が作った物を残してる だから忘れられずに今も生き続けている 無名でも良い、その人の作品を手にする人がいれば その人が考えたことや気持ちが手にした人に伝わる その人の存在が認識される 俺たちもツクールで作品を残そうじゃないか 公開して、サイトに載せてもらい、大勢の人にDLしてもらえば 自分が死んでも必ずどこかに作品は存在するだろう 公開したサイトが完全に作品を抹消してしまい、 DLした人全員が消してしまえばなくなってしまうけど かなり長い期間、どこかに存在することは間違いない それがネットのすごさ、データのすごさ データは広まれば中々なくならない 自分が死んでも 自分が作った作品 自分が作ったツクールのゲームは存在する 誰かがそのゲームをプレイしたその時! そのゲームに詰め込んだ自分の考えが、気持ちが、思いが、存在が! そこにパァーっと蘇る!その人に伝わる! 自分が生きた証 自分が存在した証 自分が死んでから何年経とうが 誰かがプレイした瞬間 そこに自分は蘇るんだ |
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自分が考えて作った物を人がどう評価するのか それが一番の楽しみだと思う ツクる意味はそれを味わうためだ 公開の時が晴れ舞台 どんな評価をされるのか もちろん面白かったと言ってもらえるのが一番うれしい でも批判もある意味うれしい 一番つらいのは評価されないことなんだから |
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テェッタの新作、初アクションゲーム「6人の王」が公開された!
http://www.geocities.jp/tetta_funayama/tetta.htm プレイしてみたが、難しい!w ワールド2のステージ2で止まってしまった これテェッタ自身はクリアできるのかああああ!!? とりあえずキーボードじゃムリかもしれんw コントローラー必須か!? 見所はグラフィックをほとんど自作してるとこと BGMに自作MIDIが多数使われていることだ! テェッタワールドが満喫できる MIDIは俺はまったく作れないからほんとに凄いと思う よくメロディー以外のとこ考えられるなぁってね さらにテェッタは次回作の構想もすでに考え始めている てゆうか1作すでに作りかけている 俺も負けてらんないけど作る時間がないいいいあああああ |
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