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最近はあまりツクールのことも考えずに生きてます でも日常でふと、こんなシーン良いなっていうのを思うときがあります。 自然系のテレビ見てる時とか、外歩いててきれいな景色見たりしたときとか漫画読んでるときとかいろいろ。 色々と何かに影響されて、アイディアを考えてストーリーはできていくと思います。 とりあえず最初に決めなきゃいけないことは、 かなりギャグありのストーリーか、ギャグがほとんどないストーリーか、ほどほどに中間か。 ギャグありのほうは、漂流大冒険とかみたいに俺の得意な明るい感じのゲームになります。 ギャグなしのほうは、ジブリっぽいのをイメージしています。 キャラクターのアイディアはかなり出ていて、ギャグ系のもいればギャグ系じゃないのもいます。 ギャグありかなしでそのキャラクターが出演できるか決まる。 んー、今までみたいにギャグキャラだして明るいストーリー作るのもいいんだけど、 ギャグがなく、ファンタジーで不思議な気分になるようなストーリーも作ってみたいんだよなぁ。 ただ絶対プレイヤーウケするのはギャグありだろうなw とりあえずもうちょっと考えて、良いゲームが作れそうなほうで行きます。 |
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休止というかまだ始まってもいないんだけど
今まで作ろうとしてたゲームを一旦白紙に戻すかも。 色々そのゲームのストーリーを考えたんだけど、どうもキャラやストーリーが思い浮かばない 逆に他の新たなストーリーが思い浮かんだりしちゃって んーやっぱり 「こういうゲームを作りたい」 「こんなシーンを作ろう」 とかは思い浮かぶのよ てゆうかこれがゲーム製作のはじめだと思う だけど問題なのはそれ以外の所、特にラストが問題 ストーリーのラストが納得いくようなのが思い浮かばないと作れない。 ラストがどうなるか決まってないのにゲームを作りはじめたら矛盾だらけで、伏線とかも張れない行き当たりばったりのストーリーになってしまう。 「終わり良ければすべて良し」というのは本当にそうだと思う。 エンディングで感動させたり、驚かせたら不思議とそのゲームを好きになったり、高評価しちゃう。 逆にずーっと良かったのに、最後がなんかあっけなかったり、エンディングがサッパリしてるといまいち好きになれない&記憶に残らない。 漂流大冒険だって最後が良い感じに終われたから中々の評価もらえてると思うし。 とにかく俺はラスト、エンディングが一番大事だと思ってるから、 納得いくようなアイディアが出ない限り作れないー ということで 作ろうと思ってたゲームは一旦、一候補に戻して、 いろいろと他のストーリーも考えて、 一番作りたいと思ったもの、一番完成させられる自信があるものを作りたいと思う |
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