テェッタ 新作 レジェンドオブオヤジ 公開
友達のテェッタ様様の新作「レジェンドオブテェッタ」じゃなかった、
「レジェンドオブオヤジ」がふりーむに公開されました!
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01039.html

今まで叩かれ続けて、ふりーむで大旋風を巻き起こしてきた、
通称「トルネードのテェッタ」が今回は俺の激励もあってか、かなりまじめに作りました!!
今までのテェッタのゲームより遥かに完成度がアップ、それでいて"テェッタらしさ"を残した作りになっております。

進化したテェッタのゲームをぜひプレイしてみそづけ!!!!

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【2006/09/29 23:48】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑
時をかける少女
映画「時をかける少女」を見に行きました
この映画は上映してる館数が少ないんだけど、
ネット上の評価を見るとめちゃくちゃ高い評価!
そんなにおもしろいのかなぁってことで見に行きました

結果はそこまで爆発的に面白いってわけじゃないけど、
まぁ面白いかなってとこ
常にハイテンポで、前半は笑わせてくれて、後半は驚かされる展開の青春映画
たぶん女性のほうが感情移入できて面白いと思います


映画見た後、なんとなく東急ハンズ行きました
色々欲しいものあるんですよー
なんか家の中で飛ばせる小さいラジコンの飛行機とか、
アリをケースの中に入れて飼って、アリの巣を観察できる奴とか

結局買ったのはハンドグリップ(なんで
280円 40kg
あのV型の手で握って握力を鍛える奴です
これで握力でも鍛えるわ

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【2006/09/21 00:15】 | 日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ツクツク19日目
ファー
ファー
ファー
ファー
ふぁあああああああああん!!?

あいかわらず制作に入ってません
ツクツク19日目とか書いてるけど、これってまだ制作日数に入らないんじゃ?

まだ頭の中でストーリーやキャラをどうするか考えてる段階
主なメンバーを何人にするか、そしてそのキャラ達の性格や顔をどうするか
ストーリーは未だに主人公が最初どういう境遇の設定でスタートするか、ストーリーで何をプレイヤーに訴えるのか
などなどまだ決まってない

一番決めなきゃいけないのは
・特に大きな問題が起きない、最後まで楽しい感じのストーリー
・何か途中から大きな問題が起き、それを乗り越えるストーリー

この2つで悩んでる
大抵のRPGは大きな問題が起きる
魔王を倒す話なら最初から魔王という大きな問題が起きてるわけで、
魔王を倒すことが乗り越えること
漂流大冒険なら流されたことが大きな問題で、家に帰ることがそれを乗り越えるということになる
こういう風に何か大きな問題を起こして主人公達に試練を与えるのか
それとも特に大きな問題は起きず(起きたとしても小さな問題)、最後まで楽しくまったりしたストーリーにするか

問題が起きて乗り越えるストーリーは、プレイヤーに緊張感や達成感を与える。
問題が起きない常に楽しい感じのストーリーは、プレイヤーに癒しと憧れの気持ちを与える


ジブリでいうと
ラピュタやナウシカは大きな問題が起きるストーリーで、
魔女の宅急便やトトロはそこまで大きな問題は起きず、最後まで楽しい感じのストーリー
まじょたきゅやトトロはストーリーやキャラの生活に憧れるし、音楽や風景で癒されるよね

どっちにしようかなー
【2006/09/18 02:12】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑
ツクツク11日目
はふううううううううううう

キャラがけっこう決まってきた
前に考えてたゲームのキャラを使うことにした
このゲームはけっこうまじめで、ファンタジー色が濃いゲームにしようと思ってたんだけど
強烈なギャグキャラが多いから、ギャグファンタジーRPGになりそう
でもキャラの個性があると、動かしやすいんだよなぁ
特に俺はギャグキャラがいるとどんどん会話思い浮かぶ

主人公のビジュアルをどうするか悩んでる
かっこいいめにするか、ブサめにするか

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【2006/09/10 02:02】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑
ツクツク7日目
最近はストーリーをまだ考えてます。
マクドナルドに行って食いながら考えたりしてね
ちょっとは見えてきたな
完全もやもやの霧状態だったのが、ちょっとだけ薄くなった感じ
まぁ作り始めるにはまだまだかな

簡単にこのゲームのストーリーを説明すると、
主人公が別世界に行ってしまう話です
こういう話はこの世にいっくらでもありますが、
俺はかなり変わったストーリーにします

んで頭の中で今考えてるのはまだその別世界にいく所まで。
どうして行くのとか、行くまでの段階すらモヤモヤなんです
別世界に行った後〜EDまではまったくと言っていいほど考えてない
とりあえず序盤をしっかり考えて、その後は作りながら考えるとかになるかも

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【2006/09/06 03:32】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
魔方陣グルグル18巻 須藤ユキヒロ
魔方陣グルグル18巻を買いました
魔法陣グルグルって16巻までじゃないの?って思うでしょう
そうです、魔法陣グルグルは16巻で完結ですけど、
これは「魔"方"陣グルグル」なんです。
作者は衛藤ヒロユキではなく須藤ユキヒロ

実はこれは同人誌です。
日本一アツい魔法陣グルグル同人誌制作サークルが作ったんです。
http://guru2book.nikeya.com/
すでに17巻も持ってます。
サイズはめちゃくちゃでかいですけど、カバーのつくりとかは本物のグルグルに似せてあったりして良い!
16巻の横に17,18と並べられます
普段は同人誌なんか買わない俺だけど、魔法陣グルグルは別!
めちゃくちゃ好きな漫画だからね

この同人誌を作るのは魔法陣グルグルが好きなら誰でも参加できます
1枚の絵から、4コマやストーリー漫画や小説などなど

18巻に参加しようと思ってたけど、なんかしなかった
今思うと参加しておけばよかったな
19巻作るんだったら絶対参加するぞー

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【2006/09/06 02:48】 | 日記 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑
ふりーむ! 東京ゲームショウ2006 ゲームCD配布
ふりーむ!
http://www.freem.ne.jp/
がCDを配布&販売するそうです


■CD内容

・ふりーむ!ゲームコンテスト受賞作品
(CERO審査の結果「小雪」は紹介のみ収録)

・受賞作品の「おまけ」ゲームや素材
(全作品のものが入っているわけではありません)

・ふりーむ!のゲームソフト数本

・ゲーム用ランタイムなど


■無料配布

「東京ゲームショウ2006」で
無料配布を行ないます。
http://tgs.cesa.or.jp/

こちらで「ふりーむ!」のブースに来ていただければ、
在庫がある限りCDをもらうことができます。

それ以外の場所での配布は、今のところ未定です。
上記のイベントでの配布状況を見ながら
検討する予定です。


■ネット通販

上記のCDは、ふりーむ!上でも通信販売します。
価格はまだ決まっていませんが、
「1500円以下」になります。


俺は2作品受賞したので、その2作のおまけを作りました。
トイ劇場はもう1劇場を、漂流大冒険は短い話を。
よかったらCDを手に入れてプレイしてみてください。
どちらも本当におまけ程度のものですけど。

それにしても、自分の作ったゲームが(入ったCDが)こんな大きなイベントで配布されるってすごい&うれしいことだー
なーんの知識もない俺がRPGツクールでちゃちゃっと作ったゲームが、こんなことになるとは!
なんかちょっと恐縮しちゃうよ

ふりーむ最高

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【2006/09/06 02:36】 | お知らせ | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ツクツク 4日目
ここ3日間はMIDI探ししてました
40サイト近く見て回った。MIDI聞きまくりです
FF3のCMの曲っぽいのけっこう見つけました
ジャンルとしては「飛行船」「フィールド」などの曲に似てるのがありました
とりあえずFF3のCMに似たMIDI探しは終わり

んでこっからはまじで制作に入らないといけないんだけど
やっぱりストーリーと設定が決まってなさすぎる
主人公の年齢すらも決まってない
だからツクールを起動する段階にすらなってない

考えないといけない
そして考える時間もある
だけどその時間をオンラインゲームしたり、他のことに使っちゃうんだよなぁ
なんか何もしないで考えるっていう行動が我慢できない
んで結局ツクールのこと考えるのは夜寝ようとしながらとかになって
考えすぎて眠れなくなったり・・

フッとした時に良いアイディアが思い浮かぶことってよくあるけど
ストーリーやシステムの細かい所はフッとは思い浮かばない
そういう所はやっぱり考えないといけない
積極的に考える時間を作っていかないとダメだな

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【2006/09/03 01:11】 | RPGツクール ゲーム制作日記 | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑
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